Starfield 将在其附带任务中生死存亡 全球观速讯

时间:2023-06-18 17:56:08       来源:酷易软件园


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普雷斯顿·加维 (Preston Garvey) 将太空人头盔戴在他笨拙的小三角帽上:“另一个外星殖民地需要我们的帮助!”在 2000 年代中后期的某个时候,Bethesda 非常擅长制作 RPG 支线任务。我非常喜欢《晨风》,请不要误会我的意思⁠——它当然拥有 Bethesda 有史以来最好的主要战役⁠—但《遗忘》、《天际》和《辐射 3》一贯出色的支线故事有些不同。Morrowind 通常只是看到你清理一个洞穴或收集一个 macguffin 并返回它以获得奖励。这很好,这些支线任务不可能都是莎士比亚,但中期贝塞斯达的游戏名称是多种多样的。以 Fallout 3 的杰出作品The Replicated Man为例。在这个任务中,你将像后世界末日的里克戴卡德一样侦查铆钉城的居民,试图确定这些公民中哪些是伪装成机器人的人类,这一切都是在一个道德可疑的雇主的要求下完成的。它写得很好而且很有趣,有多种游戏选择,结合了对话、探索和轻型战斗,并最终形成了一个定义性的,如果相当明确的道德选择。我在 Oblivion 中最喜欢的一个是An Unexpected Voyage,当您第一次入住皇城的廉价船屋酒店 Bloated Float 时,它会让您大吃一惊。你醒来发现它正受到海盗的攻击,你必须通过一个古怪的 miniboss 小队进行战斗,因为你从船的内部到船长的小屋夺走了舵手并返回支撑。 Skyrim 充满了这样的东西,诸如难忘之夜、冰上之血或梦魇之类的任务深深地烙印在我的脑海中。更不用说这两款 Elder Scrolls 游戏的非凡派系任务线,它们本身几乎可以作为替代的,甚至是高级的主要任务。我听说过 Starfield 是“太空中的天际”的嘲讽预言,每当我听到这种说法时,我就会想,“不,这正是我想要的:”一个公认的简陋世界,充满了精心制作的故事,现在扩大到完整的银河系。我仍然害怕的是“太空中的辐射 4”。我非常喜欢这款游戏⁠——它拥有 Bethesda 有史以来最好的战斗,蹲下穿过洞穴爆头或背刺家伙的感觉从未如此好过。它只是缺少我渴望的精湛的副内容。有一些杰出的任务,例如伟大的 Silver Shroud 任务,但这些任务与填充物的比例完全不对。在 Fallout 4 的大部分内容中,你都背负着“Radiant”任务,程序生成的目标允许“无限乐趣”。实际上,我在 The Railroad 的自由斗士伙伴一直派我去我已经清理过的地牢里捡麦格芬。那些派系任务是毫无意义的苦差事的模糊,而以前的派系,如遗忘公会或黑暗兄弟会,提供了一系列淘汰任务,每个任务都与其他任务截然不同。甚至不要让我开始说在辐射 4 中,一些愚蠢的革命战争重演者永远不会离开我的房子,总是对我大喊大叫,说一些“定居点”(阅读:棚屋里的三个无名 NPC)现在需要我的帮助. 如果我犯了错误,把我宝贵的空闲时间给了他们?好吧,多亏了 Radiant 任务,我永远不会用完踩踏的棚屋,里面装满了需要拯救的美化会说话的人体模型。普雷斯顿总是会让我知道。抱歉,伙计,我必须去救我的儿子肖恩。我最近有没有提到他?在 Starfield,我知道那 100 万、数以亿计的行星中有很多将不得不填充 Radiant 风格的内容。我只是希望贝塞斯达这次有足够的资金和空间来进行正确的组合⁠——你的填充物需要用一些好的东西来切割,对于所有强迫性的、令人昏昏欲睡的“永远的内容”,法律要求你在一个现在是开放世界游戏,我想要贝塞斯达如此擅长编织的令人惊讶的小纱线。我想要的不是它们看起来的求救信标,荒废的研究营地旁边是无法形容的古老巨石,还有那些逃到边境边缘并将生死存亡在我手中的富有同情心的歹徒。我想要Skyrim in Space,基本上,也许混合了一点质量效应 1 常年被低估的未知世界,以达到很好的效果。

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